플라이웨이트 패턴 예제

Flyweight 패턴은 엄청난 비용 없이 세밀하게 사용할 수 있도록 개체를 공유하는 방법을 설명합니다. 각 “플라이웨이트” 객체는 상태 의존적(외적) 부분과 국가 독립적(본질적) 부분의 두 부분으로 나뉩니다. 본질적인 상태는 플라이웨이트 오브젝트에 저장(공유)됩니다. 외적 상태는 클라이언트 개체에 의해 저장되거나 계산되며 작업이 호출될 때 Flyweight에 전달됩니다. 책임 의 사슬 패턴, 명령 패턴, 인터레이터 패턴, 반복자 패턴, 중재자 패턴, 기념품 패턴, Null 개체 패턴, 관찰자 패턴, 상태 패턴, 전략 패턴, 템플릿 패턴, 방문자 패턴입니다. 이 섹션에서는 플라이급 디자인 패턴을 자세히 이해합니다. 따라서 플라이웨이트 디자인 패턴은 생성된 개체 수를 낮추고 메모리 밀도를 제거하고 성능을 향상시키는 데독점적으로 사용할 수 있습니다. 이 특정 유형의 디자인 패턴은 개체의 범위를 최소화하고 응용 프로그램의 개체의 아키텍처를 강화하는 방법을 제공하려고 하지만 본질적으로 구조적입니다. 팩터리 메서드 패턴, 추상 공장 패턴, 빌더 패턴, 싱글톤 패턴, 개체 풀 패턴 및 프로토타입 패턴은 창작 설계 패턴입니다. 플라이급 공장은 기존 플라이웨이트 풀을 관리합니다. 공장에서 클라이언트는 플라이웨이트를 직접 생성하지 않습니다. 대신, 그들은 원하는 플라이급의 본질적인 상태의 비트를 전달, 공장을 호출합니다. 팩터리는 이전에 만든 플라이웨이트를 살펴보고 검색 기준과 일치하는 기존 플라이웨이트를 반환하거나 아무 것도 발견되지 않은 경우 새 플라이웨이트를 만듭니다.

플라이웨이트 디자인 패턴은 클래스의 많은 개체를 만들어야 할 때 사용됩니다. 각 개체는 스마트폰, 태블릿 또는 임베디드 시스템과 같이 상대적으로 메모리 가량이 적은 장치에 중요할 수 있는 메모리 공간을 흡수하지만 플라이웨이트 디자인 패턴을 사용하여 개체를 공유하여 메모리 부하를 제한할 수도 있습니다. 플라이웨이트 디자인 패턴의 다른 사용은 다음과 같습니다 : 객체가 외적 특성을 많이 가지고 있다면, 약 100을 취할 수 있습니다, 우리는 플라이 급 공장에이 모든 속성을 통과 할 수 없기 때문에 플라이 급 패턴을 사용하여 아무 소용이 없다는 것을 의미합니까. 한 가지 더 질문 : – 행동 디자인 패턴을 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/W3sDesign_Flyweight_Design_Pattern_UML.jpg 대한 참조는 개체로 둘러싸인 일반적인 통신 패턴을 대략 식별하고 이러한 패턴을 이해합니다. 즉, 행동 패턴은 엔터티 간의 통신과 이러한 엔터티가 통신할 수 있는 유연성이 더 쉽고 뛰어난 방식으로 표시되는 방식에 사용됩니다. 이 예제에서는 포리스트(1.000.000 트리)를 렌더링합니다! 각 트리는 일부 상태(좌표, 텍스처 등)가 있는 자체 개체로 표시됩니다.